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  1. 2007.06.13 문화산업의 특징
  2. 2007.06.05 핵심가치의 정의와 기능

문화산업의 특징

2007.06.13 01:35 from Game Note
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영화, 게임과 같은 문화산업은 제품(콘텐츠)를 판매해 수익을 벌어들이는 관점에서는 일반 산업과 동일하다. 하지만 일반적인 산업과 가장 큰 차이점은 구매하는 관객, 유저에게 심리적인 영향을 크게 미친다는 점이다. 작게는 라이프스타일을 변화시키고 크게는 가치관을 변화시킨다. 그래서 예술의 한 영역으로 치부되고 있기도 하며 긍정적인 영향력과 해악에 대해서 집중적인 조명을 받는다. 더불어 사회적 약자인 청소년, 어린이에게 미치는 영향에 대해서 많은 이슈를 불러일으키기도 한다.

잘 만든 영화, 게임은 파장이 크고 더 많은 수익을 벌어들인다. 더불어 더 큰 심리적인 영향을 미친다. 그 과정에서 아주 특별한 경우이지만 목숨을 잃기도 한다. 그렇기 때문에 일반적인 비즈니스의 미덕이 더 많은 수익의 창출이지만 문화 산업은 그것과 함께 해악을 함께 고려해야 한다.

오늘 역사의 한 획을 그은 콘텐츠를 만든 이의 강연을 들었고 자신이 창조한 콘텐트로 인해서(간접적이겠지만) 목숨을 잃은 사건에 대해서 다소 희화해 발언하는 모습을 보며 너무 책임감이 없는 것은 아닌가? 하는 생각을 했다. 성공을 통해 명예와 부를 얻었다면 그에 대한 사회적 책임을 어느 정도는 고민해야 하지는 않을까?

휴머니즘은 비즈니스에서는 거세되어야 할 미덕일까?

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핵심가치의 정의와 기능 : 기사보기

국내기업들은 기업의 비전이나 핵심가치가 없거나 모호한 경우가 많다. 시간이 지나서 변화지 않는 기업의 궁극의 미션! 멋지지 않은가? 단기적인 수익도 거절할 수 있는 미션!
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